辅助引导过度,《漫威金刚狼》被批侮辱玩家智商

IT之家 9 月 13 日消息,《漫威金刚狼》成为失眠组(Insomniac Games)单人超级英雄游戏佳作矩阵中少见的失败作品。

《漫威金刚狼》是 PlayStation 近年来口碑较差的游戏之一,大量评测对其提出尖锐批评。争议最大的方面之一,是游戏的辅助引导设计,相关吐槽相当多。

IT之家注意到,Skill Up 发布的《漫威金刚狼》评测引发大量关注,核心观点是批评这款游戏全程过度手把手地引导玩家。

评测者指出,游戏设置了大量直白提示,用于引导玩家在空间狭小、完全线性的场景中前进。最典型的例子是一条醒目的蓝色轨迹,模拟金刚狼的嗅觉,指引玩家前往下一个目标点。

此外,失眠组还会在这条轨迹上额外添加标记,反复提醒玩家必须走的路线。每场战斗结束后,罗根还会通过独白,再次告知玩家当前任务目标。

在跑酷环节,游戏还采用了经典的喷漆标记手法,在场景中标出路线。以上种种设计引发大量批评,Skill Up 直言,这款游戏的设计思路,仿佛默认玩家缺乏理解能力。

《金刚狼》这套设计理念,是预设玩家非常愚笨。

不少评测人还批评,《漫威金刚狼》中的快速反应事件(QTE)无法失败;即使玩家完全无视 QTE 操作,游戏依旧会正常推进剧情。

也有人提到,游戏里部分辅助选项可以手动关闭。但这类功能默认全部开启,而且被评测人吉恩·帕克戏称为“臭气味迹”的蓝色导航轨迹,无法关闭。

总体来看,这也是《漫威金刚狼》饱受争议的一大原因。游戏本身不算烂作,但只是一套非常套路化的超级英雄动作游戏体验,几乎没有做出能脱颖而出的特色。